Обзор Sony PlayStation 5 — новости GSMArena.com

Новая PlayStation 5 появится через семь лет после выпуска оригинальной консоли PlayStation 4 в 2013 году. Хотя Sony выпустила PlayStation 4 Pro в 2016 году, Pro была промежуточным обновлением, ориентированным на более высокие разрешения, а не на целое поколение.

 Обзор Sony PlayStation 5

Однако PlayStation 5 — это больше, чем можно было бы ожидать от консоли следующего поколения. Да, он более мощный, но он также имеет быстрое флеш-хранилище, улучшенные возможности подключения, новый пользовательский интерфейс, новый контроллер, новый набор аксессуаров и поддержку нового поколения игр, которые могут использовать все его функции. Между тем, PS5 остается обратно совместимой с существующими играми для PS4, которые должны работать лучше, чем когда-либо на новом оборудовании.

В этом обзоре я рассмотрю функции и производительность PlayStation 5, а также их сравнение с ее чрезвычайно удачный предшественник. Как человек, которому принадлежала каждая домашняя консоль PlayStation после PlayStation 2, я с нетерпением ждал этого уже довольно долгое время, и компания Sony India, которая запустила консоль в Индии только на этой неделе, была достаточно любезна, чтобы одолжить нам одну на несколько дней до запуска. Давайте посмотрим, как выглядит новая PlayStation 5.

Дизайн

Дизайн PlayStation всегда был довольно консервативным, с простыми геометрическими линиями и преимущественно черной цветовой схемой. С PlayStation 5 Sony пошла в противоположном направлении, с гораздо более ярким внешним видом, который наверняка вызовет некоторые дискуссии.

 Обзор Sony PlayStation 5

PlayStation 5 имеет сэндвич-структуру, состоящую из двух больших съемных панелей. вокруг основного корпуса консоли. Панели действуют как экзоскелет для консоли, а также имеют удобные отверстия для системы охлаждения, чтобы втягивать свежий воздух.

Наш обзорный образец был стандартной версией, которая включает в себя привод Blu-ray UHD для игр и мультимедиа. Дисковод не интегрирован в конструкцию аккуратно, а просто выпячивается с правой стороны консоли, что несколько неприглядно. Такой дизайн позволяет Sony заменить лишь несколько деталей, чтобы сделать Digital Edition, что упрощает производственный процесс. Если вы предпочитаете более симметричный дизайн, вы можете рассмотреть Digital Edition.

 Обзор Sony PlayStation 5

Одна интересная деталь о боковых панелях заключается в том, что внутренняя часть, которая видна, когда панели закрыты, имеет узор сделана из значков PlayStation в виде квадрата, треугольника, круга и креста. Рисунок очень тонкий, и его можно заметить только при близком рассмотрении.

 Обзор Sony PlayStation 5

Переходя к части, зажатой в середине, Sony выбрала глянцевую черную пластиковую полосу, чтобы покрыть всю видимую часть когда панели закрыты. На передней панели консоли находится порт USB-A 2.0 вместе с портом USB-C 3.1 10 Гбит / с. У вас также есть две кнопки, одна для включения и одна для извлечения диска.

Когда вы продвигаетесь к верхней части консоли (при условии, что она расположена в вертикальном положении), вы обнаруживаете светодиодную подсветку и входные отверстия. Освещение обеспечивается двумя светодиодными полосами по обе стороны от черной полосы, которые отражают цветной свет от внутренней стороны боковых панелей. Освещение такое же, как на PlayStation 4; синий, когда консоль включается, белый, когда она включена, и оранжевый, когда она находится в режиме покоя.

 Обзор Sony PlayStation 5

Перейдя к задней части консоли, мы обнаружим два USB-A 3.1 10 Гбит / с порты, один порт HDMI 2.1, один порт Gigabit Ethernet, разъем питания для внутреннего источника питания, а на противоположном крае переключатель замка Kensington. Как и в случае с PlayStation 4 Pro и обновленными моделями PlayStation 4, PlayStation 5 не имеет разъема TOSLINK. Хотя этот интерфейс не поддерживает несжатый объемный звук, он по-прежнему отлично подходит для подключения недорогих динамиков без необходимости вкладывать средства в AV-ресивер, поэтому досадно, что он был исключен.

PlayStation 5 можно разместить вертикально. или горизонтальная ориентация. Раньше для вертикальной ориентации требовалось дополнительное основание, которое нужно было покупать отдельно. PlayStation 5 — первая консоль Sony, для которой требуется основание независимо от того, как вы ее размещаете, поэтому она поставляется с базой как часть пакета.

 Обзор Sony PlayStation 5

Прикрепить основание в горизонтальной ориентации легко; вы просто надеваете основание на задний край консоли, используя два зажима. Форма основания идеально соответствует контурам боковых панелей, создавая ровную сторону. В противном случае контуры делают PlayStation 5 совершенно нестабильной, если поставить ее сбоку без основания.

Для вертикальной ориентации вам сначала нужно повернуть основание, что изменит ее дизайн, чтобы он соответствовал контурам нижней части консоли. Скручивание, также обнаруживает скрытый отсек внутри основания, который удерживает один винт, который прикрепит его к консоли. Отверстие на консоли, к которому крепится винт, имеет пылезащитный колпачок, который затем можно надежно поместить в собственное гнездо в скрытом отсеке основания.

PlayStation 5 может быть установлена ​​вертикально без основания. но это делает консоль потенциально нестабильной. После прикрепления основания, что занимает всего минуту или около того, его почти невозможно опрокинуть без применения силы и намерения.

 Обзор Sony PlayStation 5

По сравнению с базой, которую вам приходилось покупать для предыдущих консолей PlayStation, тот, который вы получаете с PlayStation 5, требует значительно больше инженерных усилий. Однако остается спорным, нужен ли Sony вообще такой уровень сложности, и могли ли они просто спроектировать консоль для размещения в любой ориентации без основания, как Xbox Series X или оригинальная версия PlayStation 3.

Удаление консоли боковые панели довольно просты. Вы поднимаете его за верхний угол панели, а затем сдвигаете вниз. Основная причина для снятия панелей — это пропылесосить внутренности. Sony спроектировала вентиляционный канал таким образом, чтобы в нем оставались специально предназначенные места для скопления пыли. У этих пятен также есть удобные отверстия сверху, поэтому вы можете просто поместить над ними пылесос, чтобы вытащить как можно больше пыли. Это не означает, что пыль вообще не попадет в остальную систему охлаждения или что она со временем не забьется. Это просто значительно замедляет это, особенно если вы регулярно чистите. На предыдущих консолях такой возможности не было.

 Внутри боковых панелей "width =" 180 "height =" 135 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/ playstation-5-review / -180 / gsmarena_008.jpg
 Внутри боковых панелей "width =" 180 "height =" 135 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02 /playstation-5-review/-180/gsmarena_009.jpg
 Внутри боковых панелей "width =" 180 "height =" 135 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/ 02 / playstation-5-review / -180 / gsmarena_010.jpg
 Внутри боковых панелей "width =" 180 "height =" 135 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21 /02/playstation-5-review/-180/gsmarena_011.jpg
 Внутри боковых панелей "width =" 180 "height =" 135 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/ 21/02 / playstation-5-review / -180 / gsmarena_012.jpg
 Внутри боковых панелей "width =" 180 "height =" 135 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news /21/02/playstation-5-review/-180/gsmarena_013.jpg

Внутри боковых панелей

Другой причиной для снятия боковой панели было бы найти слот M.2 SSD под правой панелью. На крышке слота есть довольно уникальный винт, на котором есть все четыре значка контроллера PlayStation.

С точки зрения общей прочности и качества сборки, устройство действительно выглядит чрезвычайно пластичным, что неудивительно, учитывая его Стоимость. Наличие зазора между основным корпусом консоли и внешними панелями также делает ее немного полой. Еще мне не нравится глянцевый черный пластик, закрывающий среднюю часть дизайна. Он притягивает пыль и пятна и очень легко царапается, когда вы пытаетесь его протереть. Тем не менее, все это эстетические проблемы, и я не предвижу, что какие-либо из них будут препятствовать функциональности консоли.

Однако я чувствую, что при вертикальном расположении консоли пыль будет падать прямо в вентиляционные отверстия. Когда консоль не используется, пыль может легко осесть внутри открытой части вентиляционного отверстия, а затем попасть внутрь при включении питания. При горизонтальном размещении вентиляционные отверстия по-прежнему открыты для воздуха, но падающая пыль больше не может оседать непосредственно внутри вентиляционного отверстия, поскольку теперь она закрыта боковыми панелями. В конечном итоге это может повлиять на долговечность консоли, и я бы рекомендовал держать консоль горизонтально, если вы живете в пыльной среде.

Контроллер

PlayStation 5 поставляется с новым контроллером DualSense, который является наиболее значительным обновлением контроллера, которое мы когда-либо видели на консоли PlayStation.

Как и в случае с консолью, контроллер DualSense переходит от полностью черного дизайна к преимущественно белому цвету с черными вставками. Несомненно, позже будет больше цветовых вариантов, но на данный момент это единственный доступный вариант.

 Обзор Sony PlayStation 5

Сразу же DualSense кажется более тяжелым и более прочным в руке по сравнению с DualShock 4. DualShock 4 всегда казался мне немного маленьким в моих руках, поэтому более объемное ощущение DualSense кажется мне долгожданным обновлением, но те, у кого меньшие руки, могут не согласиться. Еще одним предметом разногласий будет вес. Хотя я не возражаю против увеличения веса DualSense во время его использования, каждый раз, когда я возвращаюсь к DualShock 4, я чувствую облегчение от использования более легкого контроллера.

Основным изменением DualSense является обновленный плечевые пуговицы. Кнопки L1 и R1 имеют аналогичную функциональность, что и раньше, но имеют гораздо большую поверхность и более приятное нажатие.

Кнопки L2 и R2, однако, претерпели некоторые серьезные изменения. Теперь контроллер может усилить дополнительное напряжение вторичных плечевых кнопок с помощью двигателей, расположенных за переключателями. Двигатели могут постепенно увеличивать или уменьшать величину напряжения, которое игрок ощущает при нажатии кнопок. Двигатели также могут вызывать пульсацию и гудение кнопок в соответствии с событиями на экране.

Однако главным сопротивлением DualSense являются два новых тактильных двигателя, которые заменяют старую систему грохота. DualSense использует приводы звуковых катушек вместо двигателей с эксцентриковыми вращающимися массами, которые есть на большинстве контроллеров, включая все модели DualShock. Новая система подвешивает грузы с помощью звуковых катушек в электромагнитном поле, и груз может свободно перемещаться вверх и вниз, создавая вибрации. Эта система может производить точную вибрацию и иметь мгновенный запуск / остановку, в отличие от вращающихся грузов, у которых есть время раскрутки / замедления и обычный грохот.

Это означает, что теперь контроллер может производить гораздо более широкий спектр вибраций и ощущения, которые более точно имитируют события на экране. Однако он работает лучше всего, когда игры специально разработаны для этого, и не столько при воспроизведении более общего грохота для игр PlayStation 4. Подробнее об этом позже.

 Обзор Sony PlayStation 5

Среди других новых функций DualSense также включает микрофон, который позволяет использовать голосовой чат в играх даже без гарнитуры или использовать свой голос для диктовки в полях поиска. Кнопка отключения звука прямо над микрофоном может отключить микрофон до тех пор, пока он вам не понадобится. Когда микрофон включен, контроллер снижает вибрации, чтобы они не воспринимались микрофоном.

Новый контроллер также оснащен обновленными кнопками «Поделиться» и «Меню». Кнопка «Поделиться» была переименована в «Создать», но в основном выполняет те же функции, что и раньше. Хорошая новость заключается в том, что обе кнопки теперь намного легче нажимать, в отличие от их аналогов на DualShock 4. Кнопка «Меню» приподнята еще больше, чем кнопка «Создать», и приятна на ощупь. Кнопки на самом деле меньше, чем раньше, но более приподнятый и отчетливый дизайн по-прежнему делает их намного удобнее в использовании.

DualSense также включает обновленный динамик, который может воспроизводить более насыщенные и полные звуки, чем тот, что был на DualShock 4. Контроллер также имеет обновленное освещение вокруг трекпада, которое работает аналогично DualShock 4, но теперь его легче увидеть. На задней панели также есть порт USB-C для зарядки или использования контроллера в проводном режиме с PlayStation 5 или ПК.

Среди вещей, которые не сильно изменились, тачпад в основном такой же, как и на сенсорной панели. DualShock 4. Прискорбно видеть, что Sony снова тратит так много места на этот трюк, учитывая, что это было в значительной степени провалом для PlayStation 4. С одной стороны, я могу сосчитать, сколько раз игры содержали значимое использование сенсорных функций, и большинство просто использовал его как гигантскую кнопку. Вне игр это в основном очень неточный инструмент для ввода текста с экранной клавиатуры. Я знаю, что эта функция уникальна для PlayStation, но, учитывая, что разработчики почти не использовали ее в течение всего срока службы PlayStation 4, возможно, Sony следовало уловить намек и добавить ее в DualSense и использовать место для чего-то еще.

 DualSense против DualShock 4 "width =" 150 "height =" 112 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-150/gsmarena_017.jpg[19659026убедительноDualSensevsDualShock4"width="150"height="112"src="https://fdngsmarenacom/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-150/gsmarena_018jpg
 DualSense vs DualShock 4 "width =" 150 "height =" 112 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-150/gsmarena_019.jpg
 DualSense против DualShock 4 "width =" 150 "height =" 112 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-150/gsmarena_020.jpg[19659031] DualSense против DualShock 4 </strong> </span> </p>
<p> Другие вещи, которые не сильно изменились, — это d-pad и кнопки действий. Теперь они выглядят по-другому, с прозрачной глянцевой поверхностью и серыми вместо цветных значков, но по ощущениям они почти такие же, как и на DualShock 4. Джойстики также в основном идентичны джойстикам на DualShock 4, но теперь они сравнялись. больше похоже на кнопку PS Home, потому что она была уменьшена и сдвинута вверх, чтобы освободить место для микрофона. </p>
<p> DualSense также имеет рисунок значка PlayStation на задней панели. Тем не менее, рисунок очень маленький, и контроллер по-прежнему иногда кажется немного скользким. Кроме того, узор на задней панели имеет тенденцию собирать грязь с ваших пальцев, и на моем устройстве остались легкие пятна уже через день использования. Это не то, что нельзя стереть влажной тканью, но будучи белым контроллером, это просто еще одна вещь, о которой вам теперь нужно беспокоиться. </p>
<p> В целом, я могу жить с увеличенным весом, бесполезный тачпад занимает ценные пространство, сложно нажимать кнопку Home, а также скользкий и грязный магнитный принт на спине, потому что новые тактильные ощущения и адаптивные триггеры действительно меняют правила игры и представляют собой значительный скачок вперед не только по сравнению с контроллерами PlayStation предыдущего поколения, но и в целом другие контроллеры там. Тем не менее, все эти новые причудливые технологии вызывают одну новую проблему — время автономной работы. </p>
<p> Время автономной работы DualSense просто низкое. В игре, в которой используются тактильные ощущения, адаптивные триггеры, акселерометр и другие функции, вы можете разрядить полностью заряженный аккумулятор примерно за 4-5 часов. В первый раз, когда это случилось со мной, я подумал, что забыл зарядить его. Но потом это происходило снова и снова. За два дня я зарядил контроллер трижды. </p>
<p><img loading=

С DualShock 4 разряд батареи был на удивление редким событием, так как казалось, что он продолжался вечно. К сожалению, это уже не так. Можно продлить срок службы DualSense, отключив большинство функций, которые отличают его от старых контроллеров, но в этот момент вы просто используете обычный старый контроллер, который тоже без вибрации. В качестве альтернативы вы можете использовать контроллер в проводном режиме, но это ограничивает ваши движения, и вам придется сидеть довольно близко к консоли.

Кроме того, я также попробовал DualSense с ПК с Windows 10. Он отлично работает через USB, и вы также можете использовать разъем для наушников и микрофон на контроллере таким образом. Он также работает через Bluetooth, как обычно, но вы не можете использовать аудио. К сожалению, поддержка контроллера PS на ПК по-прежнему оставляет желать лучшего, и только игры Steam могут даже распознать его после того, как вы переключите функцию через Steam, и даже тогда они просто покажут вам значки Xbox. Другие игры будут делать вид, что у вас нет контроллера. Поэтому я бы не рекомендовал покупать DualShock для использования с ПК. Пока остановитесь на контроллере Xbox One.

Аппаратное обеспечение

Как и PlayStation 4 до этого, PlayStation 5 использует специально разработанное аппаратное обеспечение AMD для процессора и графического процессора. ЦП основан на архитектуре AMD Zen 2 и имеет 8 ядер и 16 потоков с переменной тактовой частотой до 3,5 ГГц. Графический процессор основан на архитектуре AMD RDNA 2 с 36 вычислительными блоками и переменной частотой до 2,23 ГГц, что дает ему производительность с плавающей запятой 10,3 терафлопс.

Уникальность конструкции PlayStation 5 заключается в том, что она отличается от обычных систем. где тактовая частота постоянна, а энергопотребление меняется в зависимости от нагрузки (таким образом, варьируется тепловая мощность), PlayStation 5 работает с постоянным ограничением мощности и меняет частоту в зависимости от нагрузки, выбирая большую часть времени работу на максимальной частоте. и немного понизив его в чрезвычайно сложных ситуациях. Это создает постоянную энергетическую нагрузку в играх, поэтому вы не услышите резкого увеличения и уменьшения скорости вращения вентилятора на новой консоли.

Аппаратное обеспечение также поддерживает трассировку лучей в реальном времени. Трассировка лучей выполняется на самих вычислительных модулях с использованием того, что Sony называет механизмом пересечения, который вычисляет пересечение лучей с геометрией внутри игровой структуры BVH. Это тот же подход, который используется на новых консолях Xbox и видеокартах AMD для настольных ПК, и отличается от специального оборудования для трассировки лучей, которое NVIDIA использует на своих видеокартах.

PlayStation 5 полностью обратно совместима с программным обеспечением PlayStation 4, что означает почти вся библиотека игр для PlayStation 4 будет работать на PlayStation 5 без каких-либо обновлений, хотя разработчики могут включить дополнительные функции, если захотят. Подробнее об этом позже.

Что касается возможности подключения, PlayStation 5 имеет четыре порта USB для подключения аксессуаров и внешних периферийных устройств хранения. Сетевые возможности подключения были улучшены с добавлением Wi-Fi 802.11ax, также известного как Wi-Fi 6, в дополнение к стандартному гигабитному Ethernet.

 Обзор Sony PlayStation 5

PlayStation 5 также включает единственный HDMI 2.1 вывод. Это позволяет консоли выводить до 4K при 120 Гц или теоретически 8K при 60 Гц. Я говорю теоретически, потому что, хотя Sony заявляла о поддержке 8K в прошлом, а консоль даже поставляется с логотипом 8K на упаковке, поддержка 8K еще не включена, поэтому максимальное поддерживаемое разрешение на данный момент составляет 4K.

Порт HDMI 2.1 на PlayStation 5 ограничен максимальной пропускной способностью 32 Гбит / с на момент написания, как было обнаружено HDTV Test. Это снижение по сравнению с полной пропускной способностью 48 Гбит / с, поддерживаемой стандартом HDMI 2.1, а также 40 Гбит / с, поддерживаемой Xbox Series X. Когда пропускная способность уменьшается, исходное устройство должно идти на компромисс в отношении разрешения, частоты обновления, битовой глубины, информация о цветности или несколько из них. В случае PlayStation 5 консоль жертвует информацией о цветности при работе на максимальном 12-битном выходе 4K 120 Гц за счет понижения уровня цветности 4: 4: 4 RGB до субдискретизации 4: 2: 2. Вы можете узнать больше о субдискретизации сигнала цветности здесь.

HDMI-выход Sony на данный момент имеет и другие ограничения. Нет поддержки переменной частоты обновления (VRR), что означает, что дисплей не может регулировать свою частоту обновления на основе частоты кадров консоли, даже если дисплей поддерживает VRR, что может вызвать разрыв экрана, если игра использует разблокированную частоту кадров. Как и 8K, Sony заявила, что эта функция появится когда-нибудь в будущем, но не называет дату.

PlayStation 5 также не поддерживает ALLM или автоматический режим низкой задержки. ALLM сообщает вашему телевизору, что к нему подключена игровая консоль, а затем, если телевизор также поддерживает ALLM, он автоматически переключится на профиль изображения с самой низкой задержкой, обычно называемый игровым режимом. С PlayStation 5 пользователю придется вручную переключить игровой режим на своем телевизоре, о котором некоторые владельцы могут не знать, и в конечном итоге играть с более высокой предустановкой задержки.

PlayStation 5 также не поддерживает 1440p. вывод. Хотя это разрешение не используется в телевизорах, мониторы с разрешением 1440p в наши дни становятся популярным выбором и становятся все более распространенными. В зависимости от того, что может принимать ваш монитор 1440p, вы застрянете при выводе 1080p или напрямую 4K. Последняя ситуация не так уж плоха, но если ваш монитор также не поддерживает HDMI 2.1, вам придется упасть до 1080p для вывода 120 Гц. Режим 1440p 120 Гц был бы неплохим.

 Обзор Sony PlayStation 5

Ухудшение вывода на дисплей — это неуклюжий подход к реализации HDR. На PlayStation 4 для HDR можно установить значение Авто или отключить. Если установлено значение «Авто», он автоматически запускается в любой момент, когда игра поддерживает HDR. На PlayStation 5 HDR может быть включен всегда (если ваш дисплей поддерживает это) или всегда выключен. Это означает, что когда HDR включен, при подключении к HDR-телевизору консоль всегда выводит все в HDR, включая пользовательский интерфейс домашнего экрана и встроенные приложения.

Это довольно плохой способ обработки HDR, поскольку это приводит к тому, что контент, не относящийся к HDR, приходится на лету конвертировать в HDR, и результаты не всегда будут выглядеть правильно. Более того, постоянное включение HDR может также привести к тому, что ваш телевизор переключится в режим высокой яркости, что было бы совершенно ненужным, если вы не будете смотреть фактический контент HDR. Это также может привести к более быстрому ухудшению качества OLED-телевизоров, особенно если вы слишком долго оставите их на рабочем столе.

Обработка 120 Гц выполняется столь же неуклюже. Вместо того, чтобы иметь простой переключатель 60 Гц или 120 Гц в настройках дисплея, PlayStation 5 позволяет вам установить предпочтения для игр, чтобы либо принудительно выбрать режим разрешения или режим производительности. Затем разработчик игры должен соблюдать эти настройки. Некоторые игры, такие как Call of Duty: Cold War, используют этот параметр и требуют, чтобы вы зашли в настройки дисплея PS5, чтобы вручную переключиться на 120 Гц, что потребует перезапуска игры. Другие, такие как Devil May Cry 5 Special Edition, поступают разумно, игнорируя настройки Sony и позволяя пользователю переключать режимы из игры без перезапуска.

 Обзор Sony PlayStation 5

Стандартная версия PlayStation 5 включает UHD Blu дисковод, который может принимать стандартные диски Blu-ray для игр PlayStation 4 и фильмов HD, а также диски UHD для игр PlayStation 5 и фильмов UHD. К сожалению, даже несмотря на то, что Sony приложила немало усилий, чтобы снизить уровень шума системы охлаждения, дисковод на PlayStation 5 по-прежнему невероятно громкий, что только усугубляется тем фактом, что остальная часть консоли практически не слышна. Если вы не носите наушников, вы почти всегда будете слышать, как дисковод вращается, что он имеет тенденцию делать то и дело, даже если вы на самом деле не используете диск активно.

Хранилище

PlayStation 5 представляет собой самый большой скачок вперед с точки зрения производительности хранилища для консоли PlayStation. Sony в значительной степени перешла от самого медленного запоминающего устройства, доступного на рынке, к самому быстрому, что существенно влияет на производительность.

PlayStation 5 больше не использует механические накопители. Вместо этого теперь он использует банк интегрированных модулей флэш-памяти, которые в сумме составляют 825 ГБ. Почему 825 ГБ? Sony говорит, что это число было естественным образом получено из-за использования 12-канального интерфейса памяти, и хотя они могли бы добавить больше, это сделало бы консоль более дорогой. Результирующая пропускная способность составляет 5,5 ГБ / с, что является самым высоким показателем для любой домашней консоли и больше, чем у большинства настольных флеш-накопителей.

Наличие быстрого диска — это только часть истории, поэтому Sony также обновила весь конвейер хранения, начиная с пользовательской памяти. контроллер, который может обрабатывать 5,5 ГБ данных, поступающих каждую секунду. Контроллер флэш-памяти подключается к настраиваемому блоку ввода-вывода, который имеет декомпрессор для нового алгоритма сжатия Kraken, выделенный контроллер прямого доступа к памяти, два сопроцессора ввода-вывода, ОЗУ на кристалле и механизм когерентности. Все это позволяет программному обеспечению получить доступ ко всей полосе пропускания SSD, в отличие от PlayStation 4, где добавление даже быстрого SSD не приведет к значительному улучшению результатов.

 Обзор Sony PlayStation 5

Sony четко осознает, что 825 ГБ, из которых пользователю фактически доступно только 667 ГБ, будет недостаточно для большинства людей, поэтому на PlayStation 5 доступны два внешних хранилища данных. Первое из них, о котором я уже упоминал, заключается в использовании M. 2 SSD-накопителя. В отличие от нестандартных модулей памяти, которые Microsoft должна была придумать для консолей серии Xbox, PlayStation 5 технически может просто использовать стандартные SSD-накопители M.2 для расширения хранилища.

Но здесь есть две проблемы. Во-первых, на момент написания этой статьи эта функция просто недоступна. Причина этого — вторая загвоздка, в которой вы не можете просто использовать какой-либо модуль M.2 на PlayStation 5. Решение M.2 позволит пользователям устанавливать игры для PlayStation 5 и PlayStation 4 на внешний диск, но потому что PlayStation 5 предназначены для SSD на 5,5 ГБ / с, медленный диск M.2 может полностью сломать игру. В связи с этим в прошлом году Sony заявила, что будет тестировать и сертифицировать диски для использования с консолью. Диски должны быть PCIe 4.0, поскольку диски 3.0 просто недостаточно быстрые, и они должны быть определенной высоты, чтобы поместиться в слот PlayStation 5 M.2. Sony еще не опубликовала список совместимых накопителей.

Другое решение для внешних накопителей — просто использовать жесткие диски USB и флэш-накопители, но это возможно только для игр для PlayStation 4. Вы можете хранить, устанавливать, воспроизводить и обновлять игры для PlayStation 4 прямо на внешнем USB-накопителе. Однако игры для PlayStation 5 нельзя передавать или запускать с внешних USB-накопителей, и в будущем они должны быть либо на внутреннем SSD, либо на одобренном M.2 SSD.

 Обзор Sony PlayStation 5

Ситуация с хранилищем на PlayStation 5 не идеален. С одной стороны, наличие этого молниеносно быстрого внутреннего SSD, вероятно, изменит игровой процесс в будущем. С другой стороны, его ограниченная емкость затрудняет установку большего количества игр.

Даже когда в будущем появится вариант M.2 SSD, одобренные диски, вероятно, будут чрезвычайно дорогими из-за их требование высокой скорости. Чтобы дать вам некоторое представление о текущей ситуации, диск Sabrent Rocket 4 PLUS NVMe PCIe Gen 4.0 емкостью 2 ТБ стоит 399 долларов на Amazon, а модель 1 ТБ — около 199 долларов. В будущем они будут дешевле, но сейчас все выглядит не так хорошо.

USB-накопитель также доступен только для игр для PlayStation 4. Sony даже не позволит вам переносить игры PlayStation 5 на USB-накопитель для архивирования, что является серьезным упущением, поскольку оно ограничивает вас тем, что вам придется каждый раз удалять и загружать игры вместо того, чтобы просто хранить их в другом месте и переносить при необходимости. [19659005] Программное обеспечение

PlayStation 5 отличается совершенно новым дизайном интерфейса, в котором добавлены некоторые новые функции, но также удалены существующие.

 Обзор Sony PlayStation 5

На новом рабочем столе есть два основных раздела: игры и мультимедиа. В разделе игр есть знакомый ряд плиток для последних игр. Плитки теперь меньше и используют дополнительное пространство под ними, чтобы показать контент, связанный с игрой. В каждой игре также будет отображаться полноэкранный игровой график, а также воспроизводиться предустановленная звуковая дорожка из игры, когда вы ее выделяете.

Крайняя правая плитка — это ваша игровая библиотека, где вы можете найти все ваши игры, в том числе загруженные из магазина и с физического диска. Одновременно будут отображаться игры для PlayStation 5 и PlayStation 4.

Крайняя левая плитка — это новый магазин PlayStation Store. Новый магазин на PlayStation 5 больше не является отдельным приложением, а частью операционной системы. Это означает мгновенный доступ к контенту в магазине, а также лучшую интеграцию с новым пользовательским интерфейсом. Игры теперь показывают полноэкранные изображения, когда вы открываете их страницу со свежим новым пользовательским интерфейсом для всей игровой информации. Все четко изложено на одной странице, без необходимости копаться дальше.

 PlayStation Store "width =" 180 "height =" 101 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21 /02/playstation-5-review/-180/gsmarena_029.jpg
 Магазин PlayStation "width =" 180 "height =" 101 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/ 02 / playstation-5-review / -180 / gsmarena_030.jpg
 PlayStation Store "width =" 180 "height =" 101 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02 /playstation-5-review/-180/gsmarena_031.jpg
 Магазин PlayStation "width =" 180 "height =" 101 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/ playstation-5-review / -180 / gsmarena_032.jpg
 PlayStation Store "width =" 180 "height =" 101 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation -5-review / -180 / gsmarena_033.jpg
 PlayStation Store "width =" 180 "height =" 101 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation- 5-review / -180 / gsmarena_034.jpg
 PlayStation Store "width =" 180 "height = "101" src = "https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-180/gsmarena_035.jpg
 Магазин PlayStation" width = "180" height = "101" src = "https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-180/gsmarena_036.jpg
 Магазин PlayStation" width = "180" height = " 101 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-180/gsmarena_037.jpg

Магазин PlayStation

store на PlayStation 5 будет показывать названия PlayStation 5 и PlayStation 4 одновременно. Иконки игры укажут, предназначена ли она для PlayStation 5, PlayStation 4 или обеих. The 'both' part is a bit confusing; some titles, such as Destiny 2, can download and install both versions of the game to the PlayStation 5 for some reason. The game icons will also show a download indicator for games that you have purchased from the store but this indicator is white and if the game tile is also white then the download indicator is nearly invisible.

The games section also houses the PlayStation Plus tile and the media gallery. Like the PlayStation Store, the PlayStation Plus section has now been integrated within the main UI. Here you can see the freely available games in the current month for PlayStation Plus subscribers as well as offers for other games. It's also where you can access the PS Plus collection, a collection of PlayStation 4 games that are available for free to PlayStation Plus users who purchase the PlayStation 5.

Sony PlayStation 5 review

The media gallery works mostly the same way as it did on the PlayStation 4. Here you can see your screenshots and captured video clips. The PlayStation 5 also has a feature where it can automatically take a screenshot and short video clip when you get a new trophy. Unless you are really into that sort of thing, I'd recommend disabling it immediately because it quickly tends to clog up the gallery and also takes up valuable storage space. If you plug in a USB drive with media files, then it will also show up here in the gallery. The media files can be moved between the internal and external drives.

The media section of the homepage has a similar design to the games page. The leftmost tile here has a store where you can download from the select variety of media apps available. The PlayStation 5 supports Netflix, Amazon Prime Video, YouTube, Spotify, Twitch, Crunchyroll, Apple TV+, Disney+, and more. The exact list of available apps will depend on your region. For example, the Disney+ app was not available for me here in India.

Sony PlayStation 5 review

Like the game tiles, the media app tiles will also show fullscreen artwork, although there is no audio track associated with them. The rightmost tab will show all the media apps in your library.

The new homescreen experience has one minor issue and one major issue. The minor issue is that there is no longer support for themes, something both the PlayStation 4 and the PlayStation 3 had. However, since the games and apps basically take over the entire screen every time you highlight them, themes probably wouldn't make much sense since you'd rarely see them.

Sony PlayStation 5 review

The major issue is that there is no longer support for folders. All your recently opened apps and games are placed on the homescreen and the rest of them are dumped inside your library folder. I don't have a huge library of games on PlayStation since I primarily play on PC but for regular console users, having to wade through a metric ton of games or using the search box every time they want to find something is not going to be fun. I don't see why Sony can't integrate folders in the new UI and I hope it will reconsider this for future updates.

The Settings section has also seen some redesign. The top-level is still a list of items but it seems to have much fewer things than the considerably longer list on the PlayStation 4. Clicking on most items produces a two-pane design, where you have second-level options on the left and further options on the right. This prevents having to dive back and forth through multiple levels of the UI to check for something and you can just glance at the information on the right without having to dig further down.

Settings UI" width="220" height="123" src="https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-220/gsmarena_053.jpg
Settings UI" width="220" height="123" src="https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-220/gsmarena_054.jpg

Settings UI

The biggest change to the PlayStation 5 over the PlayStation 5 is the addition of the control center. This is a concept we have now been made familiar with through smartphones and computers, and even the Xbox has had for quite some time, so it's good that Sony has finally caught up with the times.

Pressing the PS home button now opens the control center instead of going home. This took some getting used to, as the muscle memory was just to press the button once to go home. Instead, you now have to press and hold the button to go home. I wish they had given the option to switch this behavior but it's clear they want you to get used to the new UI and use the control center more.

Control center" width="180" height="101" src="https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-180/gsmarena_041.jpg
Control center" width="180" height="101" src="https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-180/gsmarena_042.jpg
Control center" width="180" height="101" src="https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-180/gsmarena_043.jpg
Control center" width="180" height="101" src="https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-180/gsmarena_044.jpg
Control center" width="180" height="101" src="https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-180/gsmarena_045.jpg
Control center" width="180" height="101" src="https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-180/gsmarena_046.jpg[19659031]Control center</strong></span></p>
<p>The control center has two main sections, the row of functions at the bottom and the cards at the top. The function row lets you do things like use the app switcher, check for notifications from games, apps, or your friends, check on your friends, play music through the Spotify integration, check on any pending downloads or uploads, adjust the volume levels for the audio or microphone, check on the controller, change profile, and finally, access the power controls of the console.</p>
<p>This list is customizable to a degree and you can remove some of these items or add new ones. I couldn't find a way to reorder them, however.</p>
<p>The other thing here and the one taking up the most visual space are the new cards. Cards are really the big new thing for the PlayStation 5 and the thing Sony dedicated almost the entirety of its UI introduction video last year. Games and applications can show you relevant cards that can, for example, let you jump to a particular section in the game. The exact functionality will depend on the developer, and Sony also showcased features that even let you see game tutorials and walkthroughs and have them be pinned on the side as you play the actual game. However, a lot of these features have been placed behind the PlayStation Plus paywall and so may not be accessible to everyone.</p>
<p><img loading=

In my usage, I rarely found myself using the cards. I only had a handful of PlayStation 5 games and even among those, most didn't seem to have a lot of useful stuff for me to try. Of course, the potential is there to use this feature in cool ways but in my usage, I didn't find much use out of this feature.

The improvements to social features are much more useful. It's super easy now to capture a screenshot or clip and send it over to your friend on the PlayStation network or Twitter. You can also do things like creating a party of people and then share content within that group or even watch one of the members play a game on your system. If the person you are sharing the content with hasn't reached that point in the game themselves then they will even get a spoiler warning if the game supports the feature.

I wish the sharing stuff also extended to the media apps. There is still no way to be in the YouTube app and quickly share the link to the video you are watching with one of your friends. Same for Netflix, Twitch, or any of the other apps. Of course, the apps themselves will need to add this feature but Sony doesn't even have any way to embed that functionality yet so it's more on them than the app developers.

Speaking of apps, the PlayStation 5 still does not support any sort of multitasking beyond just letting you play music in the background. You can't have more than one game running in the background, and there's nothing equivalent to the Xbox Quick Resume here. You can't even have more than one media app in the background. Such limited functionality from what is a fairly powerful computer internally is disappointing.

All things considered, I think the PlayStation 5 software isn't quite the big leap ahead like the hardware. Aesthetically, it's definitely an improvement, and I like the inclusion of the control center and built-in PlayStation Store functionality. The Cards stuff has potential and could be a real differentiating factor for the PlayStation in the future even though it feels a bit tame now. But the lack of folder support is really disappointing, as is the complete lack of meaningful multitasking on such a powerful machine. I also find it annoying that they forced you to press and hold the button to go home now and I wish it could be changed. Fortunately, most of the concerns are a software update away from being fixed, assuming Sony is willing to do so.

Gameplay

My testing with the PlayStation 5 was primarily done on a 4K 60Hz HDR TV. I did not have access to a 4K 120Hz HDMI 2.1 TV at the time of testing so to test the 120Hz functionality I plugged the console into a 1080p 240Hz monitor.

The list of games I tested with included a mix of PlayStation 5 and PlayStation 4 titles. In the former category, I had Demon's Souls, Devil May Cry 5 Special Edition, Astro's Playroom, Destiny 2, and Fortnite. I also tried the free demo for Resident Evil Village, which is exclusively available on the PlayStation 5 right now. I will talk about the PlayStation 4 titles in the next section.

Sony PlayStation 5 review

In terms of visual fidelity, the PlayStation 5 titles are a definite step up over the PlayStation 4 and the PlayStation 4 Pro. First of all, we are getting native 4K, at least as an option, on most of the games that have been released so far. The previous generation consoles couldn't handle native 4K so developers had to implement other techniques such as checkerboard rendering or image reconstruction from a lower resolution. These can and are still being used on the PlayStation 5 but to a lesser extent.

Games like Demon's Soul and Astro's Playroom also have a really high level of detail in their environment with great lighting, shadows, fog, water, and other post-processing effects. The short Resident Evil Village demo also exhibited some wonderful lighting, shadows, and a high level of geometric detail that really helps bring the environment to life. Pushing the values on these effects is always a balancing act, with frame rates, resolution, and render times being inversely affected. But with the nearly 2.5x increase in GPU performance over the PlayStation 4 Pro and a significant increase in CPU performance, the PlayStation 5 can achieve higher quality effects at a higher resolution without sacrificing performance too much.

Perhaps the most demanding effect right now is ray tracing. Among the titles I tested, Devil May Cry 5 Special Edition and the Resident Evil Village demo had ray tracing, specifically for rendering the reflections. DMC5 has to drop its resolution or frame rate to enable ray tracing but it's optional, so you can choose if the feature is worth the trade-off. RE Village somehow seemed to be running at a native 4K with ray tracing enabled at 60fps but the ray tracing was a lot more subtle in this game and of lower quality. It also exhibited occasional frame drops but this is still an early demo so it's not worth scrutinizing too much.

Ray-tracing on vs off" width="150" height="84" src="https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-150/gsmarena_049.jpg
Ray-tracing on vs off" width="150" height="84" src="https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-150/gsmarena_050.jpg
Ray-tracing on vs off" width="150" height="84" src="https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-150/gsmarena_051.jpg
Ray-tracing on vs off" width="150" height="84" src="https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/02/playstation-5-review/-150/gsmarena_052.jpg

Ray-tracing on vs off

Ultimately, the ray tracing implementation will depend on the developer but it's good to have it as an option. The fact that a $499 console can do real-time ray tracing at all is nothing short of amazing.

The support for 120Hz frame rates is also a great addition. Games like DMC5 SE that support 120Hz look great in action. Running games at higher frame rates reduces motion blur, increases the temporal resolution, and also reduces input latency. I was able to play at 120Hz without any issues on my LG 27GN750 1080p 240Hz monitor.

Running at higher frame rates does expose one of the limitations of playing on a console, which is the controller. Since your movement is still restricted by the inherently clunky joysticks rather than the more precise mouse and keyboard, the benefits of higher refresh rates are felt much less in gameplay than while playing on a PC. Regardless, the 120Hz support is still a nice feature to have. It's unfortunate that so far only a handful of games support it but I expect more games, especially online multiplayer titles to implement it in the future.

But as nice as the higher resolution, new visual features, and higher frame rates are, by far the most impressive aspect of the PlayStation 5 to me is the fast storage. Watching a new level in DMC5 SE load in one second for the first time was a mind-boggling experience. Other games showcased similarly ridiculous levels of performance; Demon's Souls and Astro's Playroom would load new areas with just a few seconds of delay, which didn't even feel like waiting. In multiplayer games like Fortnite and Destiny 2, I spent more time waiting for the network aspects of the game to load rather than the game itself.

Sony PlayStation 5 review

Having storage this fast is going to change game designs as we know it. All games have to take storage speed into consideration for their design as you can only load in so many assets so quickly. With access to storage this fast, you can load things pretty much on demand and have less of it occupying the system memory. You can also change the game itself so that there is no downtime where the player has to walk through a long corridor, squeeze through a gap, or take a lengthy elevator ride to mask the loading of a different area in the game. Level designs can now be more seamless and fast travel can actually be fast.

Another thing that's equally impressive and game-changing is the new DualSense controller. The new haptic feature works exceptionally well and there is no better game to try it out than Astro's Playroom, which is basically a really fun tech demo that comes pre-installed on every PlayStation 5.

Playroom showcases DualSense's ability to recreate the feeling of surface textures. Every time you walk, the game can simulate the feeling of the surface underneath Astro's feet. Metal, glass, wood, grass, sand, and water all have a distinct sensation, and adding to it are the sound queues you get from the improved built-in speaker. Together, they do a tremendous job of recreating the physical properties of the material in your mind and eventually, you can tell them apart even without looking.

The controller can also do other crazy things, like recreate the sensation of water flowing or sloshing around, the wind blowing over, or the gentle taps of rainfall. The game lets you collect hidden items, which are all previous PlayStation consoles and accessories. The original PlayStation 2 model I collected has an option to slide out the disc tray. The haptics inside the DualSense could precisely and uncannily recreate the physical sensation and sound of a disc tray opening and closing. It's all very impressive.

Sony PlayStation 5 review

The other fantastic addition is the adaptive triggers and once again, Astro's Playroom is designed to make great use of them. When Astro pulls on a bow, you feel the tension of the bow as it tightens. When you are wall-climbing in the robot suit, you feel the individual grab handles have the distinct two-step click every time you grab on. When you use the flying suit with rocket boosters, you feel the thrust every time you pull the triggers. The suit with the bouncy spring creates the bounce of the spring. In each case, the triggers are being aided by the haptics and the sound and they all work in tandem to recreate these physical sensations. It's difficult to fully convey these in words and you really have to try them out in person to realize just how good they can be.

Astro's Playroom is a bit of a one-off, in which it really goes all-in on these effects. Most of the other games I tried had a much more conservative approach to using the haptics and adaptive triggers. DMC5 would thrum the L2 button when you use it to rev Nero's sword. Demon's Souls had a nice tactile sensation every time you sliced through an enemy. While I wish more games made better use of the haptics features, even when used conservatively it still feels better than any other controller on the market because of how precise and refined the vibrations can be.

I also liked the inclusion of a microphone on the DualSense controller. This lets you use any pair of headphones you want with the controller without having to worry about having a mic built-in. I didn't use the mic much in gaming but it was quite handy to use for entering text in the search boxes on the PlayStation Store or the YouTube app. The only game where I used the mic in my testing was in Astro's Playroom, where the game lets you blow on the mic to access some gameplay features.

Lastly, the improvements Sony has made to the cooling design of the PlayStation 5 definitely work. The console is whisper quiet in operation and inaudible over ambient noise even during gameplay. It's only when I got really close did I hear the fan and also the motor noise.

Backward Compatibility

Unlike PC gaming, backward compatibility is always a concern when upgrading to a new console. It's also one of those areas where Sony historically hasn't been great in. The PlayStation 2 was able to play most PlayStation 1 games, which was a good thing and gave hope for the future. However, when the PlayStation 3 arrived, things got a bit messy. Early versions of the console could support PlayStation 1 and PlayStation 2 titles but only because Sony literally put the PlayStation 2 processor inside the PlayStation 3. When this was later removed for cost reasons, the PlayStation 3 backward compatibility was limited to just PlayStation 1 games.

When the PlayStation 4 was released, things took a turn for the worse. A switch to the more standard x86 instruction set meant that the PlayStation 4 wasn't compatible with any of its predecessors' games and Sony was basically starting from scratch. Some older games eventually got released as remasters for the PlayStation 4 and others could be played through the cloud-based PlayStation Now services, but that was it.

Sony PlayStation 5 review

The PlayStation 5 starts off in a better place. While you still won't have direct support for PlayStation 1, 2, and 3 games, almost all PlayStation 4 games will be playable on day one without requiring any updates. If you bought them through the PlayStation Store, then they will be in your library to download. If you own them on a disc and have the standard model of the PlayStation 5, then just put the disc in. It just works.

I was curious to see how well the old games worked on this new hardware. First things first, without receiving any update, all PlayStation 4 games would work on the PlayStation 5 as if they were running on a PlayStation 4 Pro. This means they will have the same resolution and frame rate options that they did if they were running on a PlayStation 4 Pro. Backward compatibility doesn't automatically change those aspects of the software unless they get specific updates to change them. If a game runs at 1440p with a 30fps cap on the PlayStation 4 Pro, then it will run at 1440p with a 30fps cap on the PlayStation 5.

Now that that's established, let's look at how the games run on the new consoles. To check the backward compatibility, I tried The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Gran Turismo Sport, Horizon Zero Dawn, and The Last Guardian. Among these, Ghost of Tsushima is special, because it's the only one that has been patched to support the PlayStation 5. It's still a PlayStation 4 game but it can now run at a higher frame rate when it's running on the new console.

Running these older games on the new console primarily does two things. First, games that had dynamic resolution scaling are now almost permanently locked at their highest value. This can be any value set by the developer for the PlayStation 4 Pro hardware, which in most cases was 1440p, but while the PlayStation 4 Pro could drop below that during demanding scenes, on the PlayStation 5 the resolution remains constant as it can just brute force the rendering.

The second thing is the frame rate. Games with a locked frame rate of 30fps can't go beyond that but they will now stay absolutely locked at 30fps. This is one of the things I wanted to check with The Last Guardian, a game notorious for dropping below that figure on the previous generation consoles every time you used Trico's tail to blast through an obstacle. On the PlayStation 5, the frame rate stays locked at 30fps no matter what's happening on screen.

Sony PlayStation 5 review

Some PlayStation 4 games offered an unlocked frame rate or a higher vsync target of 60fps. In these cases, the PlayStation 5 now has enough processing power to run these games at a locked 60fps pretty much all the time while also running them at the highest resolution they support.

But the PlayStation 5 isn't even remotely close to its limits with many of these PlayStation 4 titles, which is why some of these are now being updated to make better use of the hardware. Ghost of Tsushima could run at 1080p 30fps on the base PlayStation 4 and at 1800p at 30fps on the PlayStation 4 Pro. Before the update, it ran at the same 1800p at 30fps on the PlayStation 5 as well but since the patch, it can now run at 1800p at 60fps.

Of course, a dedicated PlayStation 5 release of this game could support even higher resolutions or additional visual features, as is the case with the Devil May Cry 5 Special Edition, which added ray tracing and higher resolution modes on the new console compared to the standard game on the older consoles. However, that requires more time and effort and a re-release can also means a repurchase, something people are often reluctant of. Ultimately, the decision rests with the developer on whether they want to remaster and re-release old games as new PS5 titles, release a patch for the old games for free to better utilize the new hardware, or just do nothing at all.

Getting back to the gameplay experience, perhaps the most noticeable change brought on by running PlayStation 4 titles on the PlayStation 5 is the massive increase in loading times. While the PlayStation 4 titles aren't designed to fully leverage the fast storage and memory pipeline of the new console, they can still benefit tremendously from it.

The Last of Us Part II is a game that has seamless transitions while you're playing but the initial load of the game can take ages on the PlayStation 4 consoles. On the PlayStation 5, it takes a few seconds but before you know it, you are already in the game. A lot of PlayStation 4 titles have transitions or animations to make the wait more bearable. The Last Guardian has a mini-game of sorts, where you keep mashing buttons during loading to pass time, and you do this for quite some time. On the PlayStation 5, the game is done loading by the time you press a couple of buttons. Horizon Zero Dawn is the only game I tried where it felt like the loading took some time. It was still faster than loading on the PlayStation 4 but not by much and the lack of optimization here was evident.

Sony PlayStation 5 review

One aspect of backward compatibility that didn't impress me at all was the haptics support on the DualSense controller. The voice coil actuators inside the DualSense can try to replicate the rumble of the more primitive vibration motors inside the DualShock 4 but they are just not good at it.

First of all, the vibration itself is weak. Even at their strongest setting, the rumble in PlayStation 4 comes across as weak buzzing from the DualSense. Playing the same game by pairing a DualShock 4 with the PlayStation 5 produces a much more satisfactory effect.

Secondly, the effect also didn't seem to be working correctly. It always produced a standard buzzing regardless of what was happening on screen but for some reason, it was much stronger on the left side than on the right. At first, I assumed it was an issue with my DualSense controller but after looking it up online, other people have the same issue. The vibration is just biased towards the left side.

Now, I know from all the teardowns that the DualShock 4 has a much larger spinning weight on the left side motor than on the right but you don't actually notice this while playing because of the way they are configured to work. However, the DualSense seemingly has the same actuators on both sides and perhaps the input from the system doesn't fully take into account the difference in motor sizes between the two controllers and causes the imbalance.

The good thing is, the DualSense has its own firmware that can be updated independently of the console. When I booted the console for the first time, I got a firmware update for the controller separate from the one I got for the console so Sony could patch this in the future. But for now, I would honestly recommend using a DualShock 4 to play PlayStation 4 games on the PlayStation 5 as the DualShock haptics just feel broken at the moment.

Audio

Audio is an important part of the gaming presentation and Sony rightfully dedicated a third of the presentation to the audio features during its PlayStation 5 deep dive last year. The PlayStation 5 uses a custom audio solution with dedicated hardware and new software to produce a 3D audio experience for headphones. Sony calls this Tempest 3D AudioTech.

The way this works right now is simple. You toggle an option through the audio settings on the console and all audio sent to headphones gets processed into 3D audio. Since this is meant to be heard over headphones, the option is only available if you plug in headphones through the controller, use a USB DAC/amp, plug in a supported third-party headset or use Sony's Pulse 3D Wireless Headset.

Sony PlayStation 5 review

The 3D audio feature takes into account head-related transfer function or HRTF. Every person has a fairly unique HRTF based on their head and ear shape and that dictates how they hear sounds around them. For 3D audio to work correctly, the HRTF of a person needs to be taken into consideration otherwise the effect won't work quite as well.

Since it's not possible to scan everyone's head and input that data into the system, Sony provides five HRTF presets that you can choose from the audio settings. This plays an audio cue at five different heights and you have to pick one that sounds at ear level to you. That selects an HRTF profile that should roughly match your head and ear structure.

Unfortunately, the 3D audio feature just does not work well for me. Using a pair of headphones through the audio port on the controller, I tried a couple of games that make use of this feature. Compared to listening in a pure stereo mode, 3D audio had slightly better positioning of the sound but it still felt very boxed in around my ears and didn't quite have the sense of space or soundstage that I was expecting.

Another issue with 3D audio was that it also had a fairly muffled and somewhat compressed sound to it compared to the standard stereo sound. Everything just sounded worse and some things like the center channel dialog were less distinct.

The way the 3D audio is handled is also not ideal. The PlayStation 5 just enables it globally for all audio sources, including games that support or don't support it, disc-based media, and streaming media. Watching YouTube videos with 3D audio just wasn't a great experience and having to go back and forth through the settings to turn the effect on and off for things that do and don't support the feature just gets annoying. Having it come on only for games that support 3D audio would have been the smarter thing to do.

Sony PlayStation 5 review

To make things more confusing, none of the games I tried identified as supporting 3D audio. I know from checking online that among the games I tried, Astro's Playroom and Demon's Souls seemingly support this feature but nowhere within these games was this made obvious. There is also no logo or notification on screen when you're listening to proper 3D audio rather than just converted audio.

Overall, Sony's 3D audio was a giant bust for me. It may be that my HRTF is far from any of the presets the company currently offers, which is why I can't experience it the way it's intended. But leaving aside the positioning of the sound, the issues regarding the compressed nature of the audio, the lack of clarity on what content supports the feature, and the clumsy implementation are still issues that will persist regardless of how well the 3D-ness works for you.

In my experience, it's best to just turn this feature off. A good stereo sound is any day preferable to wonky 3D audio.

Media Playback

The PlayStation 5 supports a handful of popular streaming services through dedicated apps that can be downloaded from the store. If you have the standard edition of the console, you can also playback disc-based media, including UHD Blu-ray, Blu-ray, and DVD. Unfortunately, there are a couple of major drawbacks here, which put a dampener on the PlayStation 5's usability as a media machine.

Sony PlayStation 5 review

The first is the lack of Dolby Vision HDR. The PlayStation 5 supports HDR but only of the vanilla HDR10 variant. While all HDR content is available in at least HDR10, Dolby Vision is fast becoming an alternative with superior image quality. You can read more about the different HDR standards here.

The lack of Dolby Vision instantly makes the PlayStation 5 irrelevant for any videophiles also hoping to use the console as a media player. It's neither available for media apps nor for UHD Blu-ray discs. Sony has also stayed mum on the topic and my guess is that the PlayStation 5 won't ever be getting Dolby Vision support.

Further ruining the experience is the aforementioned bungling of the HDR implementation. Having the HDR either be permanently on or permanently off is just a terrible way to handle the feature and a company that literally runs a TV business should know better. It would have been so much simpler to just switch over to HDR any time a game or application required it, similar to the way it was handled on the PlayStation 4. Every other media player does this, including Sony's Blu-ray players, but somehow the PlayStation department decided to muck this up.

Sony PlayStation 5 review

The other bit of annoyance is the lack of Dolby Atmos. Unlike Sony's gimmicky 3D audio, Dolby Atmos is actually a useful feature with proven results. So far, the only way to get Dolby Atmos audio out of the PlayStation 5 is to play a Blu-ray with an Atmos audio track and set the Blu-ray player's audio output to bitstream. This causes the console to just send the audio signal without processing it internally and then it's up to your TV or AV receiver to decode it.

However, this does not work for any of the media streaming apps. Considering a good number of them — including Netflix, Apple TV+, Disney+, and Amazon Prime — do have Atmos content, the inability to output it from the console in any way is just baffling. You also don't get Atmos support in any of the games but none of the PlayStation games support Atmos anyway so that's not a big issue. Then again, the games don't support it because the console doesn't, so it's a bit of a chicken and egg situation.

Sony PlayStation 5 review

My final bit of grumble regarding the media playback is the lack of HDR from the YouTube app. This, however, is likely entirely YouTube's fault and this wouldn't be the first time a YouTube app on a platform doesn't support a key feature. Hopefully, whoever is responsible fixes it in the future.

For all of these reasons, I cannot recommend purchasing the PlayStation 5 primarily for media playing purposes. The console's handling of streaming apps is worse than a $50 Fire TV Stick 4K and the lack of Dolby Vision also doesn't make it a worthwhile UHD Blu-ray player. Anyone investing in UHD Blu-ray discs would be in it for the highest image quality available and the PlayStation 5 simply does not offer that.

Competition

The PlayStation 5's primary competition is the Xbox Series X. Microsoft's console has a few things going for it, including slightly more powerful hardware, vastly better backward compatibility that goes all the way back to the original Xbox, a bit more storage space, VRR, ALLM, 1440p output, Quick Resume, and Dolby Atmos support for media and games, with Dolby Vision support arriving later this year.

On the other hand, the PlayStation 5 has the excellent DualSense controller and a potentially more affordable storage expansion option in the future through M.2 SSD.

Sony PlayStation 5 review

On paper, things don't look all that good for the PlayStation 5 but as we have seen in the past, the hardware and software differences between the two consoles are often irrelevant as it's usually the gam es that decide what people buy and PlayStation has always had a better roster of exclusives to choose from. Also, you can always get Xbox exclusives on the PC but there's no other place to play PlayStation exclusive titles.

However, one thing strongly in favor of the Xbox these days is Microsoft's superb Game Pass service. For a few dollars every month, you get a great selection of games at your disposal. Think of it like Netflix, but for games. You can download and play them as much as you want as long as you have the subscription. There is a great list of titles already available, and more keep getting added. For casual gamers, Game Pass is absolutely perfect; the existing library alone will keep you busy for several months, and even at the end of that you'd have spent less on the service than if you purchased a single new game.

Sony PlayStation 5 review

Game Pass is particularly excellent for the cheaper $299 Xbox Series S. While not really comparable to the standard PlayStation 5 or even the cheaper Digital Edition due to significantly lower-spec hardware, it is still a great machine for those still playing on a 1080p display. Whether you are buying it for a young member of your house or someone older who is just getting into gaming, an Xbox Series S with a Game Pass subscription is literally the best deal in gaming right now.

Sony doesn't quite have an answer yet to the Game Pass, let alone the Series S + Game Pass combo. The only hope for a PlayStation buyer is banking on the fact that Sony's first-party developers will come through in the end, as they have in the past, and deliver an enviable selection of games that are worth paying full price for. Titles like Spider-Man Miles Morales, Demon's Souls, and Sackboy: A Big Adventure are a good start, and the upcoming Ratchet and Clank: Rift Apart, God of War: Ragnarok, Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, and Returnal show promise. And with a great selection of existing PlayStation 4 titles, PlayStation 5 buyers will also have plenty to play for years to come.

Conclusion

The PlayStation 5 is a really good update to the venerable PlayStation 4. We get the usual gen on gen hardware upgrades that enable higher quality visuals without having to compromise on performance. This time, however, we also get the long-awaited improvement in loading speed with a blazing fast internal SSD that is likely to change video game design as we know it. Add to it the revolutionary new DualSense controller with its adaptive triggers and upgraded haptics and the PlayStation 5 becomes a no-brainer upgrade for anyone currently playing on the previous models.

Sony PlayStation 5 review

However, the console is not without its flaws, and some are too big to ignore. The biggest perhaps is the paltry amount of built-in storage. With games quickly exceeding 100GB of on-disc size, a 600 something gigabyte SSD is simply not sufficient. It may be a fast drive but the rate at which it gets full is even faster.

I am also disappointed by the DualSense controller's handling of rumble in PlayStation 4 games. The wimpy lopsided buzzing is immersion-breaking and made me reach for my old DualShock 4. This will be less of an issue in the future when you're likely to just be playing PlayStation 5 titles but right now the existing PlayStation 4 titles are a big part of the PlayStation 5 gaming experience.

The battery life on the DualSense can also be quite poor. Depending on how long you play and what games you're playing, you can easily drain it in a single gaming session.

The 3D audio feature that Sony touted was also deeply unimpressive in my experience. Once again, the positioning may be poor for me due to the lack of custom HRTF profiling but the feature has many other issues at the moment and you'll experience those regardless of your head shape.

The other issues are just irritating. No VRR, ALLM, and 1440p support at launch are appalling. It's also weird that Sony decided to slap a big 8K logo on the packaging but didn't actually include it on the console. The lack of Dolby Vision and Dolby Atmos is also depressing and makes the PlayStation 5 particularly unsuitable for media playback. And the way HDR and 120Hz are handled are also unbecoming of a company primarily into AV products.

The racket of the spinning drive on the standard model is also unacceptable. It's odd to me that Sony went to such lengths to make the cooling system of the console so quiet and then slapped this spinning turbine on the side that can be heard in the next room.

Sony PlayStation 5 review

The redesigned software was also not the straightforward upgrade I was expecting. The design looks better and the inclusion of the control center and integrated PlayStation Store are welcome. However, the lack of folder support, no real multitasking, and having to press and hold the button to go home every time just makes using the new UI a chore.

For the price, the PlayStation 5 is still a good deal, especially the $399 Digital Edition, which is the one I recommend most people pick up. Seen purely as a gaming machine, the limited storage and the DualSense battery life are the only major issues I foresee going forward. If you can somehow work around those then this is going to be an excellent gaming console that can provide many an hour of enjoyment, much like its predecessors.