Видеоигры претерпели множество преобразований — от игровых автоматов до домашних компьютеров, портативных консолей, а теперь и телефонов. Конечно, первые телефоны для игр были намного скромнее, чем нынешние монстры с RGB-подсветкой и воздушным охлаждением.
Есть некоторые споры о том, какой телефон был первым, но мы знаем, что он вышел в 1994 году. Один из претендентов — Hagenuk MT-2000 датской компании. Да, компания из Дании, которая конкурировала с финской Nokia (обе выпустили свои первые телефоны GSM с разницей в несколько недель). Мгновенная классика была выбрана для игры MT-2000 — Тетрис, который уже распространился как лесной пожар на различные платформы.
Другой вариант — Сименс S1, который ускользнул от Тетриса (его окрестили «Клотц»). Игра была предметом более чем одного судебного разбирательства, поэтому разработчики программного обеспечения телефона сочли целесообразным спрятать ее глубоко в системе меню.
"width =" 79 "height =" 200 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/01/flashback-first-gaming-phones/popup/-x200/gsmarena_001. jpg "/>
Изображение предоставлено "width =" 251 "height =" 200 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/01 /flashback-first-gaming-phones/popup/-x200/gsmarena_002.jpg "/>
Изображение предоставлено "width =" 107 "height =" 200 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/21/01 /flashback-first-gaming-phones/popup/-x200/gsmarena_003.jpg "/>
Первые телефоны с игрой: Hagenuk MT-2000 • Siemens S1 • IBM Simon
Еще один вариант — IBM Simon — очень ранний КПК с сенсорным экраном. Этот играл в Scramble, головоломку с раздвижными блоками, в которой использовалось стилус телефона. Вы можете посмотреть короткую демонстрацию здесь.
Ericsson A1018s появился несколько лет спустя (в 1999 году), но это отличный пример того, как сильно люди хотели играть на своих телефонах. Изначально в телефоне его не было. Однако через два года после выпуска телефона Ericsson выпустила обновление прошивки. Конечно, по воздуху он не был доступен, поэтому людям приходилось искать способы установить его на свои телефоны с помощью компьютера. И многие сделали — вы можете посмотреть процесс перепрограммирования, если вам интересно.
Ericsson A1018s
Игра, конечно же, была Тетрис. Как ни странно, он был доступен только в Восточной Европе (вероятно, из-за проблем с лицензированием). Небольшое замечание по поводу A1018s — он появится в будущей статье о «странных телефонах», поскольку Эрикссон сотрудничал с Coca Cola для специальной версии телефона.
Конечно, когда вы думаете о «ранней телефонной игре», ваш ум сразу уходит. Снейку. Он дебютировал в 1998 году с Nokia 6110. Мы упомянули аркадные игры с самого начала, и это было не случайно — Снейк происходит от Blokade. Тем не менее, это была игра игрок против игрока (демонстрация здесь).
Nokia 6110
Некоторые из вас могут этого не знать, но у Снейка тоже был мультиплеер! Вместо того, чтобы есть яблоки, два игрока скользят вокруг и пытаются блокировать друг друга (помните игру со световым циклом из TRON?). Nokia 6110 действительно поддерживает этот режим, когда два телефона обмениваются данными через инфракрасный порт (поэтому приходилось неловко направлять их друг на друга). Вот видео о многопользовательской игре Snake в действии.
Как показывает пример Ericsson, такие игры были частью программного обеспечения телефона, вы не могли просто загрузить и установить их. Однако это было не за горами.
Такие телефоны, как Siemens SL45i и Nokia 3410 2001/2002 годов, были одними из первых, кто поддерживал приложения Java "MIDlet" (неудобное название для приложений Java Micro Edition). Процессор в SL45i обычно работал на частоте 13 МГц ( мега герц), но был разогнан до 26 МГц, когда пользователь запустил приложение Java. Nokia была впечатляющей сама по себе, на ней была запущена одна из самых первых мобильных 3D-игр — Munkiki's Castles.
Siemens SL45i • Nokia 3410
Теперь, когда пользователи получили возможность устанавливать стороннее программное обеспечение, разработчики игр сразу же ухватились за эту возможность. Распространение было проблемой — вам не нужно было прошивать совершенно новую прошивку, чтобы установить игру, но магазинов приложений еще не было.
Разбитые остатки "магазина приложений" Club Nokia
Ну не совсем. «Замки Мункики» можно было загрузить в примитивном магазине приложений Club Nokia. Он был доступен через WAP, World Wide Web, или вы могли просто отправить SMS, чтобы запросить что-то. С него можно было покупать рингтоны и скачивать игры. Вы даже можете загрузить дополнительные уровни для Space Impact, одного из первых DLC на телефон.
источник изображения ) "width =" 207 "height =" 140 "src =" https://fdn.gsmarena.com/imgroot/news/19/03/counterclockwise-forgotten-games/-207/gsmarena_101.jpg "/>
источник изображения ) "width =" 207 "height =" 139 "src =" https: // fdn.gsmarena.com/imgroot/news/19/03/counterclockwise-forgotten-games/-207/gsmarena_102.jpg "/>
источник изображения ) "width =" 207 "height =" 138 "src =" https: // fdn.gsmarena.com/imgroot/news/19/03/counterclockwise-forgotten-games/-207/gsmarena_103.jpg "/>
Замки Мункики показали, что для игры в 3D-игры не нужен экран с высоким разрешением или даже цвета
Вскоре начали появляться первые специализированные игровые телефоны. Мы уже жаловались на провал Nokia N-Gage (выпущен в 2003 г.) и Sony Ericsson Xperia Play (2011 г.). Samsung SPH-B5200 2006 года выпуска заслуживает почетного упоминания за свой форм-фактор.
Samsung SPH-B5200 имел странную конструкцию с двумя слайдерами
Если вам не хватило ностальгии, вы можете узнать больше о классических мобильных играх и портах Doom.